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赛道观察 阅读约 12 分钟

腾讯第五子落进漫剧:互动内容的入口之争,正在变成场景之争

腾讯把互动小游戏频道「玩一玩」塞进了自家漫剧App,这是两个月内第五个互动内容布局。抖音、剪映、爱奇艺、优酷、芒果TV、B站、快手、拼多多悉数入场——当「互动」从特色功能变成平台标配,牌桌上的竞争逻辑已经换了:比的不是谁有互动入口,而是谁的互动场景能持续产出内容与IP资产。

核心要点

10月13日,Tech星球独家披露:腾讯旗下独立漫剧App火龙漫剧,上线了互动小游戏频道「玩一玩」。这个频道由火龙漫剧与腾讯视频旗下游戏综合服务平台爱玩游戏联合运营,首批上架13款游戏。

单看是一款产品的功能更新,放进腾讯今年的动作序列里看,这是落下的第五颗棋子:5月光子工作室上线AI互动游戏平台「造化工坊」,随后AI内容创作平台「探梦DreamNow」、AI互动内容创作平台「TDream」、7月腾讯视频内测零代码创作工具「WorkSolo」,再到如今火龙漫剧的「玩一玩」——工具、平台、入口、场景,四个层次两个月内全部补齐。

而把视野再放大一圈:抖音上线「互动空间广场」,剪映发布AI互动影游创作平台ICG Studio,红果内测互动剧集续写,字节AI互动应用「猫箱」发力AI剧集并发起造梦计划,朝夕光年AI互动影游《不问凡尘》上线Steam次日冲进畅销榜前20;爱奇艺上线「互动频道」,优酷启动「亿闪」互动影游创作计划,芒果TV把综艺IP衍生小游戏和互动影游一并推进,B站、快手、拼多多同步发力,周星驰旗下比高集团战略入股互动内容公司。从长视频到短视频,从工具到平台到影视公司,几乎所有玩家都在布局互动内容。

一、拆解「玩一玩」:漫剧IP的第二种打开方式

先看产品本身。据Tech星球实测,「玩一玩」频道的13款游戏分三类:消消乐性质的休闲小游戏、微信小程序式的解压游戏(倒水、叠叠乐),以及以长剧、短剧为分类的互动游戏。其中「超级眼力大王」的详情页还有二级页面,提供18款互动游戏,全部标注火龙漫剧IP衍生标签。变现上,互动游戏同样提供了看广告解锁额外提示的功能。

这个设计值得细看。它不是把游戏App的功能抄进来,而是一条轻量的IP复用链路:

漫剧内容沉淀角色与世界观 → 衍生互动小游戏承接粉丝停留 → 看广告解锁贡献新增广告库存 → 游戏数据反哺IP热度 → 反向为漫剧正片导流。

对腾讯来说,这步棋落在一个微妙的位置上。火龙漫剧是腾讯旗下官方免费漫剧App,深度联动腾讯视频、阅文集团的头部IP矩阵,看剧领金币的激励玩法与红果同源。当免费漫剧平台遇上腾讯最擅长的游戏基因,「漫剧IP+小游戏」就成了漫剧平台的新增长点:漫剧正片负责拉新与时长,小游戏负责互动深度与广告变现,IP在两个场景之间反复流通。

字节系的「互动空间广场」逻辑与此同构——据Tech星球分析,它可以把短剧中「被刷走的角色和世界观」转化为「用户能再次进入的内容场景」,让短剧不再只是播放器里的消耗品,而是IP运营的起点。两大平台的动作指向同一个判断:内容平台的竞争,正在从「谁的内容多」转向「谁的IP能被反复进入」。

二、从2019到2026:这一次为什么不一样

互动内容不是新概念。2019年,芒果TV、爱奇艺、腾讯视频、优酷、B站就曾集体布局互动影视,产出过《隐形守护者》这样的标杆。但那一波很快退潮,品类长期被困在「爆款稀缺、供给有限、身份模糊」的三角里。

2026年的加码,与七年前有三个本质区别:

第一,成本结构被AI重写。互动影游导演赵俊杰向Tech星球透露,其团队近半年制作两部互动影游,联拍模式下单部拍摄周期压缩到7天,两个项目合计成本不到150万,压缩了近一半。欢瑞世纪负责人则给出另一面的参照:一部互动剧成本约等于5部短剧——成本仍然不低,但AI正在快速改写这道算术题。制作成本的下降直接改变供给曲线,这是2019年不存在的前提。

第二,商业化已被爆款验证,且数据在变好。《完蛋!我被美女包围了!》以500万成本撬动190万套销量、超8000万销售额;《盛世天下》上线12天销量破100万套,全系列500万套,仅销量收益就超2亿元,叠加海外发行分成、IP联名与周边后整体商业价值或超3亿元。运营数据同样支撑信心:AI互动剧的三集完播率接近真人短剧的2倍,首个付费节点转化率高出传统短剧近30倍。爆款互动影游投入百万级、收益约十倍(行业口径:爆款至少5倍以上)。

第三,政策身份落地。8月广电总局《管理提示(微短剧分类分层标准)》将互动微短剧界定为「具有游戏特征、以分支叙事形成多个情节供用户选择,相当于一组存在内在关联的微短剧集合」,并按题材与投资额度划分三类审核门槛;9月29日备案公示中首次出现「互动剧」独立分类,首部备案作品为30集当代科幻互动剧《恐龙快打·华夏秘境》。内容形态有了正式身份,平台合作与商业合同才有稳定的合规基础。

当然,硬币的另一面必须直视:业内人士透露互动内容项目亏损率高达80%-90%;互动游戏类产品制作成本仍在几百万量级,属于重度、有门槛的投资。平台的集体乐观,不等于每个供给方都能活下来。

天星AI观察:入口普及之后,竞争转向哪里

把腾讯五子、字节矩阵和爱优腾芒的动作连起来看,我们给出三条判断:

第一,入口之争的结束,是标准化的开始。当互动能力成为内容平台的标配(五个入口+四个创作工具+多个内容场景),「做过互动影游」本身不再稀缺——就像今天没有平台会为「支持竖屏播放」支付溢价。稀缺性正在向供给侧深处移动:互动叙事的结构化生产能力——分支剧情的剧本工程、角色状态管理、多结局的节奏控制——这才是工具解决不了、需要内容方自己沉淀的部分。我们在AI互动影游的报道中反复提到剧本瓶颈,工具越多,好剧本的相对稀缺性反而越高。

第二,IP的复利时代来了,资产观决定天花板。「玩一玩」的本质是把漫剧IP从「一次性观看」变成「可持续进入的场景」:世界观、角色、美术资产在正片与小游戏之间复用,边际成本递减、 IP认知复利累积。对内容方而言,作品是流水,IP才是资产——衡量一个内容团队的价值,越来越不看它产出过多少部,而看它有多少「可以被反复进入的世界观」。这与我们一贯的判断同频:制作费不是生意,资产才是。

第三,供给方的现实策略:跟着订单走,跟着渠道走。平台加码带来了真实的商业机会——Tech星球报道中已有团队拿到搜狐互动AI剧的定制订单,芒果的多端分发路线、欢瑞世纪5-6个AI互动项目主攻海外发行,都是可参照的路径。对中小团队,我们建议的顺序是:先用AI管线把互动影游的成本压到「两部150万」以下的水平,优先承接平台定制与海外发行订单(现金流优先于原创IP豪赌),同时把每一次项目的分支结构、角色资产沉淀为可复用的数据资产。80%-90%的亏损率不是吓退的借口,而是提醒:这个赛道奖励有管线、有渠道的团队,惩罚只有热情的团队。

一句话总结:大厂把互动的入口铺好了,接下来比拼的是谁能在这些入口里持续装进值得进入的世界。

数据来源

#互动影游 #火龙漫剧 #互动内容 #漫剧

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