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深度 / Deep Dive

年发行冲120部、九成项目亏损:一线从业者拆解AI互动影游的AB面

一篇从业者专访把AI互动影游的热闹拆出了AB面:A面是年发行120部、AI素材降本90%、年底四款重磅定档;B面是九成项目亏损、AI产品体量门槛反而更高、Token成本每月十几万起、剧本依然无法批量化。对内容团队,真正的红利不是制作降本,而是用二三十万的小体量试错——以及6到12个月的窗口期。

AI互动影游的AB面:幕布左侧为胶片实拍质感,右侧为金色粒子数据流

核心要点

11月初,《商业分析家》发布了对一位互动影游资深从业者的独家专访。与此前平台侧的密集动作(抖音ICGStudio、腾讯TDream、快手互动内容世界)和单品的商业化披露(《不问凡尘》26万份)不同,这篇专访给出的是行业内部的冷观察:年发行冲120部的供给放量背后,是九成项目的亏损;AI把素材成本降了90%,却被「降本错觉」一句话戳破——门槛抬高、算力烧钱,真正的命门从头到尾没变过。

本文整理专访的核心判断与数据,并结合公开报道交叉核实。

一、七年一个周期:从300万套到供给过剩

受访者把国产互动影游划成一个七年周期:2019年《隐形守护者》以300多万套成为国产真人互动影游销量冠军,且保持了七年长尾;2023年《完蛋!我被美女包围了》以约50倍ROI引爆资本涌入;到2026年,Steam全年发行量预计冲到120部左右,整体销量却开始下行。

供给端的另一组数据更直观:今年国游销量榜新品超过1000款,真人互动影游(FMV)小品类有7款上榜;Steam上带FMV标签的产品共493款,带AI标签的超过200款。市场总规模约18-20亿元——这不是一个增量市场在等所有人进场,而是一个存量池子里的排序赛。

二、「AI降本是错觉」:素材省九成,门槛在抬高

专访中最反共识的判断是:AI降本是一种错觉。素材制作环节的成本确实降了90%,但市场对AI产品的要求同步变高了——真人中型项目400分钟剧情量算达标,而已经有表现的AI产品把体量卷到了700分钟。省下来的素材钱,被更大的内容体量要求吃掉。

几个案例构成一组交叉验证:

产品 路径 关键数据(受访者口径)
幸存笔记 AI降本型 成本150-200万,定价27元,ROI仅30-40%
不问凡尘(专访原文作「博闻凡尘」,应为笔误) 字节20人研发一年 销量30多万套、流水700-800万;每月Token成本十几万到几十万,靠DLC回收(官方此前披露26万份,见本站11月4日文章)
金牌之王 AI美术+程序 销量四五十万套,定价18元带内购;差评不少但销量好
崇祯题材AI文字策略 纯AI文字+大模型接入 付费转免费,支持本地大模型接入

最扎眼的是《不问凡尘》的Token成本:每月十几万到几十万的算力支出,意味着AI产品的成本结构不只是制作,还有一条随用户量增长的持续曲线——这也是它必须靠DLC持续回收的原因。

三、剧本批量化无解,是行业最大命门

受访者反复强调一件事:剧本无法批量化,这是行业最大的命门。互动剧平台准入线在90-120分钟,这个体量目前依然绕不开人工创作——AI能生成素材,但生成不了合格的网状叙事结构。成熟IP不能直接改编,短剧剧本也无法直接迁移到互动影游的分支逻辑上。

平台的应对是推创作工具和分成政策(字节辰星计划单部保底最高500万、番茄6万部IP免付费分成90%,爱奇艺独家创作者100%分账),但这解决的是「怎么拍」,解决不了「写什么」。手握互动剧内容储备的团队,因此有一个6-12个月的窗口期——窗口关闭的时点,是平台工具成熟、剧本供给补齐的那天。

四、九成项目为什么亏:立项缺定位,质量缺对标

九成项目亏损的原因,受访者归结为立项动作变形:没做用户定位、没找对标。正确的立项顺序是先明确客群,再做对标影视和游戏的调研迭代;IP衍生产品要基于成熟IP加基础受众的交叉验证,而不是拿一个IP名字赌市场。

质量端的参照系已经被拉开:爱奇艺×长信传媒的《灵魂摆渡》系列走真人表演迁移+AI降本路线(受访者提及分均成本1.5万-2.5万元/分钟),据片方口径前两部首月分账破800万;海外3A互动叙事约3亿元成本,国内3000万元可以做到同等效果。用户接受度也在分化——受访者称海外Steam用户对AI游戏的抵制率一度超过60%;而按GameDiscoverCo今年7月对约3800名Steam玩家的调查,43%接受、31%反对、约8%拒买任何披露AI的游戏,近90%的玩家购买前会查看AI披露声明。结论是一致的:抵制情绪真实存在,但质量达标的AI产品仍能拿到付费。

五、年底四款弹药与两条观察线

专访梳理了年底密集定档的四款产品,构成观察「真人vs纯AI」两条路线分野的最佳样本:

产品 定档 路线与亮点
隐藏真探 12月2日 《隐形守护者》原班人马打造的精神续作,1200分钟剧情,Demo好评率97%,多源确认(游民星空、17173)
重生2:我独自逆袭 11月13日 20小时以上体量+非线性叙事
天坑追匪 11月24日 天下霸唱IP,AI+真人混合路线,Demo好评率98%(受访者称成本从1500-2000万压到1000万以下)
1999保密协议 暂未定档 纯AI路线,北京影视公司出品

两条政策与产业观察线值得同步留意:国内发行需要互动剧或微短剧备案(首部互动剧已于9月完成备案、纳入剧集管理体系,澎湃新闻10月报道),受访者也提到腾讯、阿里预计2026年8月发布世界模型产品——这是专访中的预测口径,尚待官方确认。

六、天星AI的三个判断

第五部分为天星AI的行业解读,仅供参考。

判断一:成本模型必须按「全链路含算力」重算。「AI降本是错觉」的本质,是降本只发生在资产层(素材-90%),但被体量门槛(700分钟对400分钟)和Token持续成本部分吃掉。对自建AI管线的团队,立项测算要把算力支出放进全生命周期模型——尤其是上线后随用户量增长的推理成本,而不是只算制作期。

判断二:真正的红利是二三十万的试错权,窗口6-12个月。AI互动游可以让团队用二三十万的小体量测试市场反应,这是真人项目做不到的(2024年后不少新团队以200-300万试错失败退出)。叠加剧本供给的6-12个月窗口期,现在入场卡位的是「剧本产能+小步试错」的组合,而不是单部豪赌。行业少有做过10部以上的编剧——剧本团队的稀缺性本身就是壁垒。

判断三:两极分化下,回避500万级中成本地带。1000-2000万的精品和几十万的低成本试错两头在增,500万级中成本项目在塌陷。对以自制+联合出品为主线的团队,理性选择是锚定两端:低成本AI试错验证题材,验证通过后再决定是否冲击精品规格。年底四款新品——尤其《隐藏真探》(纯真人,97%好评)与《天坑追匪》(AI+真人,98%好评)的销量对垒——是检验「真人质感是否仍是付费硬通货」的最直接样本,建议持续跟踪首月销量。

受访者金句:「工具决定成本下限,剧本决定收入上限。」

来源:

本文第六部分为天星AI 的行业解读,仅供参考。数据除标注外均为受访者或公开报道口径。