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93%好评救不了750万学费:《恶校游戏》六天解散,一堂互动影游的立项成本课

一支大厂班底、一部公认T1品质的真人互动影游,在上线第六天宣布解散。当口碑与商业彻底倒挂,这个故事留给AIGC内容行业的,是一堂在开机之前就该上完的成本课。

天星AI研究院 阅读时间:10分钟
互动影游 成本结构 AI视频 市场研究

核心要点

  • 口碑与商业彻底倒挂:93% Steam好评率(839篇评测)的T1品质作品,上线第六天宣布解散——总投入约750万元,首周销量约1.7万套,账面亏损超550万元
  • 回本线在立项那天就已写好:首发价29.7元、Steam净分成70%,750万元成本需要约36万份销量才能回本——这是2025年国产影游销量榜前三的门槛,而《恶校游戏》上线时愿望单仅4.6万
  • 品类系统性水位:约90%影游项目亏损;同月发售、头部资源加持的《绍宋·还我河山》首日也仅约1.5万套——首周1-2万套就是2026年真人互动影游的水位
  • 成本结构才是分水岭:《恶校游戏》折合每分钟内容成本约1.5万元,AI视频生产已把成本压到千元每分钟量级——两个数量级的差,决定一个选题在当前品类水位下"能不能立项"

8月20日晚,真人互动影游《恶校游戏》制作组CineGame发布解散公告:项目总投入约750万元,上线首周销量约1.7万套,两年长尾收入预估不超过200万元,账面亏损超550万元。此时距游戏8月14日登陆Steam仅过去六天——而它的好评率是93%

一支核心成员来自阿里巴巴、网易游戏、三七互娱的17人团队,用25天拍摄、100余人的剧组、20TB素材和1000余人次演员投入,换来一部媒体公认的T1品质作品,然后在这份品质上亏掉550万元。这不是一个"做得不好"的故事,而是一堂关于"不该这么立项"的公开课——它恰好发生在AI内容生产范式接管行业的交叉点上。

一、六天:从上线到解散

《恶校游戏》是首款聚焦反校园霸凌题材的真人互动影游:2018年,华侨学校少女顾盼雨被霸凌者囚于器材室三天后离奇失踪;八年后,妹妹带着一本记录欺凌经历的"错题集"与一份染血名单重返校园,对当年共犯逐一复仇。

Steam官方页面口径,这部作品拥有近500分钟影像、100余条分支、42种结局、18种语言——这是一部按电影工业规格执行的严肃题材作品。投入清单(制作组解散公告自述):总成本750万元出头,其中拍摄与后期约450万元;立项到上线约1.5年;选角历时半年,14位主演含张新华、闵政等老戏骨。

二、倒挂:93%好评与1.7万套

93%
Steam好评率(839篇评测)
1.7万套
首周预估销量(二柄口径)
750万
项目总成本(制作组自述)
550万+
账面亏损(公告口径)

品质侧的评价高度一致:TapTap玩家长评称其为"最近玩到最为惊喜、最为吸引人的影游,全程无尿点";游民星空将其列入国产近期发售好评榜。而商业侧,二柄数据显示首周全球销量约1.7万套、在线峰值788人、平均游戏时长仅3.1小时——不足官方宣称内容体量(近500分钟,约8.3小时)的一半。制作组后来承认,第七章因预算控制被缩减为两大结局:750万的预算,没有买到它最应该买到的东西——内容完整性。

一笔简单的数学题:首发价29.7元、Steam净分成70%,750万元成本需要约36万份销量才能回本——这是2025年国产影游销量榜前三名的门槛。而上线时的愿望单只有4.6万,首周1.7万套只完成回本线的4.7%。答案在立项那天就已经写好。

三、归因:不是做得不好,是不该这么立项

制作组在解散公告中罕见地完整解剖了自己。八条归因里,最锋利的是这三条:

"影游赛道用户量太小,除非破圈,否则现有体量根本撑不起一部像样的作品。几乎所有影游都在亏损,能赚得像样利润的作品一只手都数得过来。"

—— CineGame解散公告

"每花10万元直播推广,转化收入不足1000元。"——影游直播等于"免费放枪版",看直播即看完剧情,直播这个影游最依赖的宣发通道,本身就在压制销量。

—— CineGame解散公告

第三条是题材。制作组在英文公告中直言"当下市场由恋爱题材互动影游主导"——反霸凌复仇正剧错配了主流付费动机。更重的一击来自渠道:8月15日至16日,头部主播周淑怡直播本作时因游戏中未提前披露的隐藏彩蛋触发平台即时违规判定,直播间被强制关停。严肃题材的暴力敏感画面,在国内直播平台过审困难——选错题材不仅错配用户,还错配渠道。

第三方视角印证了这一点。游戏那点事指出,早在一年前就有玩家基于题材局限性对其商业前景表达过悲观预期。这支团队的执行可以打85分——解散后服务器续费20年、活动奖励照常寄出;但立项决策不及格:明知品类规律,仍选择了上限成本×非主流题材的组合。

四、水位:头部作品同样没破圈

《恶校游戏》不是个例,是水位。同月20日发售的《绍宋·还我河山》——由《隐形守护者》导演帝皇今执导、出品方互动之星刚在6月获得周星驰比高集团投资、上线前愿望单约7万(高于恶校的4.6万)——首日预估销量也只有1.5万套。头部资源没能突破品类天花板:2026年8月,首周1至2万套就是真人互动影游的系统性水位。

作品 上线 题材 成本量级 销量 收入
隐形守护者 2019 谍战 未披露 全平台约300万套
完蛋!我被美女包围了! 2023 恋爱 数百万元 约190万套 约8000万元
盛世天下·媚娘篇 2025 宫斗 系列约4000万元 约180万套 约7500万元
情感反诈模拟器 2025 社会议题 数百万元 110-124万套 约3800万元
绍宋·还我河山 2026-08 历史 未披露 首日约1.5万套
恶校游戏 2026-08 反霸凌 约750万元 首周约1.7万套 两年预估≤200万元

国产真人互动影游代表作销量对照(公开口径,含社区统计)。

2025年的品类格局:年销百万级的仅2-4部,约90%影游项目亏损。而恶校上线的同一周(8月14日至21日),至少5款影游扎堆上线或开测——供给过剩与需求萎缩同时发生。资源向头部集中、中部团队出局,是这个收缩期的典型结构。

五、范式转移:AI把成本压到水位线以下

就在恶校解散前五天,8月15日,腾讯正式上线AI原生影视创作平台OnSolo,内置FMV Game模式:叙事参数 → AI生成剧情树 → 逐节点产出分支视频 → 直接导出可分支互动影游,视频模型接入可灵3.0、Seedance 2.0。互动影游的制作门槛,被平台级工具直接打到个人创作者级。

另一条曲线上,据央视财经与福布斯口径,2026年国内AI漫剧市场规模预计突破400亿元,同比增长138%。真人影游在收缩与整合,AI生成内容在平台工具化与资本化——恶校解散恰好落在这两条曲线的交叉点上。

一个容易被忽视的细节:《恶校游戏》的Steam页面本身就带有AI生成内容披露——"部分镜头与配音经AI预渲染"。这部"真人重投入"作品,其实已经是真人+AI的混合产物。

成本结构才是分水岭。恶校约750万元对应近500分钟影像,折合每分钟内容成本约1.5万元;而AI视频生产已把短剧制作成本压到千元每分钟量级——以AI短剧制作与出海发行为主业的天星AI(allinagi.com.cn),其AI短剧制作服务公开报价为每分钟1,000至4,000元。两个数量级的差,决定了一个选题在当前品类水位下"能不能立项":AI轻投入模式下,数千至数万套销量即可回本,单品失败是可承受的试错成本,分支视频还能逐节点重生成——这正是真人拍摄"开机即锁定、补拍成本极高"的解药。

六、启示:先算清回本线,再谈作品

《恶校游戏》留给内容行业的,是一组可以在立项前一天算完的数字:

  1. 回本线先于选题。单品成本÷(定价×70%)=回本所需销量,它必须落在品类中位收入水位之内;需要"卖进年度前五"才能回本的预算,本质上是买彩票。
  2. 题材要过渠道审核。内容能否安全通过直播平台展示,决定影游最有效的宣发通道是否存在——周淑怡事件已经把这条红线演示得很清楚。
  3. 用AI的成本结构,做真人难以负担的实验。以AI生成为骨架、关键情感镜头点睛的混合模式小步快跑,先用Demo与新品节验证题材热度,再决定是否加码。

对具备AI视频能力的公司而言,真人重投入模式在当前品类水位下数学上不成立;合理的姿势是把互动影游当作AI叙事能力的练兵场,而把主战场放在更大的市场里——这也是天星AI的路径选择:产能重仓AI短剧自制与联合出品出海发行,让互动影游成为低成本验证叙事与互动能力的一块试验田,而非押上身家的赌注。

93%的好评证明这支团队会做作品;550万元的亏损证明这个市场不为此付费。下一部互动影游的生死,在开机之前就已经决定。

主要资料来源

数据均标注抓取时点;制作组自述口径与第三方口径分开呈现。

互动影游:先验证,再下注

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文章标签

#恶校游戏 #互动影游 #AI视频成本 #市场研究 #OnSolo