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市场研究 / Market Research · 天星AI

互动影游600万套验证付费意愿,AI打穿20倍成本:互动内容进入规模化前夜

付费意愿被600万套销量验证,供给门槛被AI打穿20倍,全流程AI长片半年内完成三级跳,出海市场给出40亿美元的确定性增量——互动内容正从小众玩法变成AI原生的内容形态。

核心要点

过去一个月,互动内容赛道同时发生了几件事:卖到600万套的真人互动影游继续刷新纪录,AI把互动内容的制作成本打穿了一个数量级,全流程AI网络电影完成制作,海外AI漫剧的市场规模冲到40亿美元。这些事件散落在不同的新闻里,但拼在一起指向同一个判断:互动内容正站在规模化的前夜。我们照例把事实和判断分开说。

一、互动影游:付费被验证,门槛被打穿

先看需求侧。据证券日报9月下旬报道,DataEye研究院测算2026年国内互动影游市场规模约18—20亿元,同比增速超20%,而市场整体开发度不足10%——这个组合的含义是:用户愿意为互动内容付钱(开发度不足10%的市场仍能跑出20%以上的增速),真正的瓶颈不在需求,在供给。需求侧最硬的证据仍是《盛世天下》系列:累计销量突破600万套,刷新全球真人实拍互动影游的销量纪录。

再看供给侧的变化。据虎嗅10月报道,AI已经把互动影视的制作成本压缩至传统方式的约1/20——这意味着过去「一部作品数百万起步」的门槛,被拉到了小团队踮脚可及的位置。36氪此前报道的《民国诡事》是典型样本:4人团队做出的AI互动影游在Steam拿下好评如潮。头部公司同步落子:华策影视立项《代号:迷失》,字节跳动内测《不问凡尘》,比高集团入股互动内容公司互动之星,上海电影加码VR互动体验。

把两面放在一起,结论不难得出:这是一个「需求已验证、供给被AI解锁」的市场。此前我们持续跟踪的三体宇宙授权AI互动影游上架Steam(300分钟全AI影像)、抖音短剧版权中心官方征集互动内容,都是这条曲线上的坐标点。

二、AI互动剧:平台试水与商业化水位

互动不只属于游戏品类,长视频平台正在把它塞进剧里。据虎嗅报道,芒果TV的AI互动剧《马上来财》上线数日播放量突破1500万,证明「边看边选」在剧的语境里同样成立;红果短剧此前上线「平行世界」功能,用AI为短剧续写分支剧情;腾讯视频内测的零代码互动影游工具WorkSolo、剪映推出的ICG Studio,则把互动内容的制作能力推进到「不用写代码」的时代。

商业化水位也有了一个值得注意的信号:《马上来财》采用1元解锁关键剧情节点的定价,虎嗅将其解读为付费意愿测试——用极低的价格门槛验证用户对「影响剧情走向」这件事的付费意愿,而不是急于变现。这个设计思路比收入数字本身更重要:平台在把互动内容当作一个新品类做长期校准,而不是一次性的流量实验。

需要保持清醒的是,这些试水都还在早期:播放量不等于付费转化,1元解锁的意愿数据也还没有公开的规模化样本。但方向已经清楚——工具链(ICG Studio、WorkSolo)解决「做得出」,平台入口(芒果、红果、腾讯视频)解决「播得出」,剩下的变量是内容本身够不够好。

三、全流程AI长片:从「能不能拍」到「可复制吗」

10月最有分量的一条进展来自完美世界的投资者关系活动:全流程AI历史谍战网络电影《弈1592》预告片已发布、全篇制作完成。这部与光同尘合作的作品有一个比题材更重要的细节——制作团队从最初的3人扩展到近300人。3人到300人,说明全流程AI长片不是个人英雄叙事,而是可以被组织化、工业化的生产流程;同期,全流程AI网络电影《纸刃渡荒墟》已拿到规划备案,「AI拍长片」在备案与合规层面也走通了。

生态层面的配套也在成形:10月,由海南壹天视界、完美世界影视、青春你好联合发起的「华语科幻AI影像联盟」成立,宣布向全行业公开竞标开放星云奖IP库、承诺平权分发,并在初心榜启动先导征集。IP方、出品方、制作方用联盟的形式坐到一张桌上,这是长片产能走向规模化前必要的组织基础设施。

但冷数据同样必须摆出来。据财经网10月底报道,全AI生成的院线电影《三星堆:未来往事》累计票房约122.9万元、场均观影人次约0.3;此前AI含量很高的《传说》亏损超2.5亿元。把两组数字并排看:制作端的三级跳(拿证、上院线、全篇完成)已经实现,发行端和成片质量端的考验才刚开始——观众用脚投票的逻辑没有因为「AI拍的」而豁免。

四、双引擎:实时生成、世界模型与出海

支撑互动内容规模化的技术引擎在提速。我们此前报道过的造化工坊已经用AI实时视频生成跑出14个游戏方案、7个做出原型;10月底,西湖大学联合相关方成立世界模型研究中心,学界开始系统化投入这一方向。但投入期的账单也在变重:昆仑万维三季报显示,公司前三季度营收35.78亿元、同比增长72.71%,净亏损却达10.85亿元、环比由盈转亏——AI应用的投入产出错配仍在持续。

另一个引擎是出海,而且是目前确定性最高的增量。据央视网10月30日专题报道:海外AI漫剧活跃用户已超1.5亿,2026年市场规模预计达40亿美元、较2025年增长约390%,中国厂商市占率超过90%;制作端单分钟成本最低约350元、制作周期从90天压缩至约10天;AI译制把单部多语种成本压至300—500元、较人工译制降低80%以上;海外短剧付费App前十名中中国厂商占9席。收益侧,海外万播收益约1—10美元,明显高于国内1元至几十元的水平——不过参照国内AI漫剧万播收益从30—100元跌至5—10元、回本率仅1.3%的过程,这个价差窗口不会永远开着。

产业自律的信号也在出现:第二届AIGC内容产业大会上,曾映雪提出行业要从「以量取胜」转向「减量提质」,Mirafans「镜界」AI形象授权平台开启公测,试图为肖像权与角色资产的确权授权建立通路——这直接影响AI内容里数字人形象的商用边界,是精品化绕不开的基建。

五、天星AI 的四个判断

一,互动影游缺的是供给,AI是补缺口的唯一变量。18—20亿元规模、开发度不足10%、600万套销量纪录,三个数字合起来说的是同一件事:愿意付费的用户已经在了,市场上缺的是足够多、足够好的作品。制作成本压缩至1/20之后,小团队第一次有机会站上这张牌桌——供给缺口打开的窗口期,属于动手早的团队。

二,互动正在从游戏品类变成内容形态。芒果、红果、腾讯视频的动作说明,平台要的不是几部「互动游戏」,而是给剧和漫剧装上分支能力;1元解锁式的付费测试会成为新品类校准的常态。当剪映和腾讯把工具做到零代码,「会不会做」不再是门槛,「值不值得做」成为真正的筛选器——判断一个故事是否有值得观众伸手选择的分岔,是内容能力而不是技术能力。

三,全流程AI长片从孤证走向流水线,但发行是下一道窄门。《弈1592》从3人到300人的团队扩张,证明AI长片可以被组织化生产;联盟开放星云奖IP竞标,解决了「拍什么」的源头问题。但场均0.3人次和2.5亿元亏损提醒所有人:拿证、上院线只是入场,成片质量、宣发能力和观众缘才是决定回款的环节。对排产AIGC长片的团队,立项时就该把发行方案当作与制作方案同权重的课题。

四,出海是确定性最高的增量,但窗口有时限。40亿美元市场、90%市占率、译制成本降80%,中国厂商在海外AI漫剧的位置类似早期网文出海——供应链优势和先发份额都在手里。多语种同步发行的成本障碍已被AI译制基本抹平,自制剧库值得同步铺开而不必单剧赌单一区域;同时要清醒,350元/分钟对应的低端产能同样会卷向海外,万播1—10美元与国内5—10元的价差,最终会由精品化和IP化能力来守住。

附:关键数据速览

指标数值口径 / 时间来源
国内互动影游市场规模18—20亿元DataEye测算,2026年,同比增速超20%,开发度不足10%证券日报
《盛世天下》系列销量600万套+全球真人实拍互动影游纪录,2026-09证券日报
AI互动影视成本压缩约1/20制作成本与周期相对传统方式,2026-10虎嗅
芒果TV《马上来财》播放1500万+上线数日,2026-10虎嗅
国内AI剧漫剧市场规模约400亿元DataEye预测2026全年,同比+138%(前5月已达220亿)财经网
国内AI漫剧回本率1.3%DataEye研究院,万播收益30—100元跌至5—10元新浪财经
《三星堆:未来往事》票房约122.9万元院线,场均约0.3人次,2026-10财经网
海外AI漫剧活跃用户1.5亿+海外短剧付费App前十中国占9席央视网
海外AI漫剧市场规模40亿美元2026年预测,较2025年约+390%;中国厂商市占率超90%央视网
AI漫剧单分钟成本最低350元制作周期90天压缩至约10天央视网
AI译制单部成本300—500元较人工译制降低80%以上央视网
海外vs国内万播收益1—10美元 vs 1—几十元从业者披露,2026-10央视网
昆仑万维Q3营收35.78亿元 / 净亏10.85亿元同比+72.71%,环比由盈转亏公司三季报

信息来源:互动影游市场规模与《盛世天下》销量见证券日报报道(2026年9月23日);AI互动影视成本与芒果TV《马上来财》见虎嗅(2026年10月20日);红果「平行世界」见界面新闻(2026年7月17日);《民国诡事》4人团队见36氪(2026年8月13日);《弈1592》与制作团队规模见完美世界投资者关系活动(2026年10月30日);华语科幻AI影像联盟见网易报道(2026年10月19日);《三星堆:未来往事》票房与《传说》亏损见财经网(2026年10月31日);出海数据见央视网专题(2026年10月30日);世界模型研究中心见中新网(2026年10月31日);AIGC内容产业大会见中国蓝新闻(2026年10月29日)及热象文化报道;国内AI漫剧回本率见新浪财经转DataEye数据(2026年10月22日)。本文事实部分以上述来源为准,第五部分为天星AI 的行业解读,仅供参考。